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12.08. 2010

Security.GS Fes 2010 in TO-KYO-TO

by: taka

Blogに書くのが遅くなりましたが…
Security.GS Fes 2010 in TO-KYO-TOに行きました。
運営側として居たのですが,何もかも人任せでギリギリになり慌てたりして,
自分が情けなく思いました。
多くの方にご迷惑をおかけしたかと思います。本当にすみませんでした。
そして,関係者の方々,本当にご苦労様でした。&ありがとうございました。

京都では,30分ほど話す時間を貰いましたが,Webとか関係なくてすみませんでした。
ただ,デザインというものにもっと興味をもってもらいたく「ピクトグラム」についてお話しました。
まだまだ僕も知識不足であり,勉強していきたいと改めて思いました。

今回の経験は自分にとって,とても良い経験となりました。
この経験を次に活かせるようにしていかなければと思っています。

モノを作るということは,誰でも,1番始めは誰かの真似をするということなんですよね。

僕も,FlashやWebデザインは人のを真似て作っていたんですよね。

だれでも,そうだと思います。

Flashの映像の作り方にしろ,ソースの書き方にしろ,プログラムの組みかたにしろ,
「人のモノを真似る」
というものが原点に来ているんですよね。

例をあげるとFlashでアニメーションを作ったり,映像を作る!!!
という時は,他人の動画を見まくったわけです。
そこから,分析し,研究を行うんです。

1.大事なのは分析です。

分析ってなんか難しく聞こえますが,対したことではないのです。
どのような動きをしているのか?
なぜ,その動きが気持ちよく見えるのか?

多くの事を考えられると思います。
「なぜ??なんで??どうして?」っという意識を持ち,何回も繰り返し映像をみることが大事です。

2.実際に作ってみる

1では,分析を行いました。次は↑であげられた「なぜ?なんで?どうして?」とう部分を明確に,
自分で作ってみる事が大事です。

つまりココで言いたいのは,人の見せかたの技を盗み出すっという事ですね。

3.自分色にする

さて,一つの映像を何回も見ることに分析を行い,技を盗みだせました。
しかし,ここからが大事な部分であると思います。
多くの技を融合させてみるんですよね。
融合させることによって,とても良いモノが作れるはずです。

そして,発想によっては自分色に変えることが可能です。

分析,研究を行うことにより,「なぜ??なんで??どうして?」という部分が理解できるようになります。
理解できれば,変化することが可能になります。

変化は大変そうに思えますが,結局は「見かた」になるんだと思います。

今回は例を映像制作としてあげましたが,これは他の事に対してもいることではないんでしょうか?

難しそうで簡単。
だけど,実際やって見ることが大事!!

そんな事を思って,うとうとしながら,こんな記事を書いてみました。

06.07. 2010

スタートライン

by: taka


1年半前から計画していたProjectが遂に,前に進めることができました。

 本日付けで、「ゲヒルン株式会社」を設立いたしました。主にWeb制作・開発とセキュリティを中心にお仕事をさせていただく次第です。

 会社設立は、単なる手段であり、ここからが自分たちのスタートラインです。
自分たちの技術や思いを社会に還元し、次世代に向け自分たちや周りの人々をも成長させつつ、社員や株主にもその価値を提供できるよう頑張って参ります。

 登記の都合上、立場は管理部となっていますが、社内では実力主義の階級無し、少数精鋭チームで個性的な組織を目指しています。
デザイン、開発、セキュリティなどチーム全員でカバーしています。

 お仕事など御座いましたら是非ご相談ください。
 今後ともよろしくお願い致します。

社員数:5(平均年齢:19.6歳)

ゲヒルン株式会社
東京都渋谷区恵比寿2-28-10 秀ビル
2010.07.06

20.06. 2010

数年前の・・・

by: taka


2007年ごろにアニメーション用に使おうとおもって作ったオブジェクトを発掘してきました。

あのころが懐かしい〜(笑)

15.06. 2010

Webデザイン

by: taka

趣味の範囲やちょっとした仕事なのでしかWebデザインをしたことがありません。

本気でデザインについて追究したいと考え始めているtakaです。

とりあえず,いろいろ情報集めから,入るかな!


無理やりBlog更新させようとしてます(笑)